WoW Legion

Guia de Artefato # Legion

O que são Artefatos, afinal?, Como eu consigo meu artefato?, Como o Artefato interage com minha personagem? Leia mais

Tudo Sobre Profissões  - Iniciantes

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Tudo sobre: Profissões no WoW, Pra que servem, there live the blind texts Leia Mais

TOP#32 ADDONS DE WOW - Faça Sua Escolha

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Uma das grandes vantagens de World of Warcraft é a grande liberdade que a Blizzard oferece a comunidade para desenvolver ferramentas que adicionam ou mudam funções originais de seu jogo Leia Mais

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quarta-feira, 28 de junho de 2017

Mascote Filhote de Dardejante do Sol ! Como pegas Passo a Passo



Filhote de Dardejante do Sol ! Como passar da Caverna da Consumição


Nova mascote da 7.2.5, o Filhote de Dardejante do Sol!



Uma das novas dragoletas, há muito tempo procurada pelos jogadores, está trancada no final de uma caverna com MUITOS enigmas. Vamos descobrir como passar dela?

Informações Importantes

O nome do lugar, Caverna da Consumição, é literal. Ao entrar nela, você recebe um debuff chamado Silêncio Consumidor, que o impede de usar magias e brinquedos. Devemos usar consumíveis, como poções, para chegar no final dela!A caverna tem vários esquemas anti-cheat. Tente se manter no caminho e não pule ou caia de lugares, ou você será teleportado até a entrada.Outro ponto importante com o anti-cheat: NÃO SE DESCONECTE! Caso você desconecte por qualquer motivo no meio da caverna, você será mandado de volta para a entrada.A caverna NÃO SALVA SEU PROGRESSO. Entre já preparado com todos os itens na mão.Os consumíveis necessários tem tempo de duração extra na caverna (por exemplo, as Poções Elevadas duram apenas 2 minutos, mas dentro da caverna elas tem duração de 15 minutos), então não está tudo perdido caso você falhe. Mas, seja rápido! Não esqueça de usar seus consumíveis já dentro da caverna!O Filhote de Dardejante do Sol pode ser saqueado apenas uma vez por personagem (para impedir o pessoal de ficar lá dentro pegando vários), mas pode ser enjaulado e vendido na Casa de Leilões. Se quiser fazer o investimento, você pode ir com mais de uma personagem.

Lista de Shopping

Poção Elevada de Proteção contra o Fogo
Poção Elevada de Proteção contra a Natureza
Poção Elevada de Proteção contra o Gelo
Poção Elevada de Proteção contra o Arcano
Poção Elevada de Proteção contra a Sombra
Poção Elevada de Proteção contra o Sagrado

Feitas com Alquimia. Pode ser as versões de caldeirão, para essas 5!

Feita com Alquimia. Infelizmente, não existe caldeirão dessa poção.Vários 
Elixir Nublacuca : Comprada de Pirigget Nublacuca, em Geringontzan. 

Moeda da Sorte de Scotty : Saque de Scotty, é um PNJ escondido em Estepes de Taolong, entre árvores em Sara’vess, atrás de uma das construções mantídeas, nas coordenadas 21 46.

Cerveja Atroz : Conseguido no bar Glutão Implacável, em Abismo Rocha Negra. Fale com o Cervejeiro Ferro Negro até ele desmaiar e saqueie o caneco que ele deixar no chão.


Óleo Etéreo e Óleo de Pigmeu Feito com Alquimia.

Traje de Ogro Gordok Pode ser obtido da missão Roupa de Gordok, em Gládio Cruel, ou feito por Alfaiates e Coureiros que tenham obtido a receita antes do Cataclysm (Não é mais possível obter estas receitas).

Aguardente Invernosa : Saque de Pelursos de Hibérnia. Tem saque 100% garantido do PNJ Chefe Supremo Invernoso, que tem um tempo de reaparecimento de 30 segundos.

A mascote Pug Esperto Recompensa da conquista [Solidão? Que nada...]

Fantasia de "Princesinha" : Comprado por 1 Patuá de Mascote na sua Guarnição, em Dalaran ou na Ilha Perene.

Pergaminho do Intelecto : Feito por escribas, ou saqueado de masmorras nível baixo.




!!! Lembre-se de ter TODOS OS ITENS no seu inventário antes de começar !!!



A caverna NÃO SALVA SEU PROGRESSO, então se você tiver que sair, por qualquer motivo, você terá que reiniciá-la do zero.

Barreiras de Fogo e Vil

A primeira barreira encontrada logo no começo da caverna são duas barreiras literais, uma de fogo e uma de vil. A primeira barreira de fogo é passada ao utilizar uma Poção Elevada de Proteção contra o Fogo.

O fato de uma poção de proteção quebrar a barreira de fogo é a pista para a segunda barreira: A magia vil é considerada caótica, e engloba todas as escolas de magia. Com essa dica, use as outras poções elevadas de proteção: Poção Elevada de Proteção contra a Natureza, Poção Elevada de Proteção contra o Gelo, Poção Elevada de Proteção contra o Arcano, Poção Elevada de Proteção contra o Gelo, e Poção Elevada de Proteção contra o Sagrado.

Lembrando que as poções tem recarga de 1 minuto, então seja paciente!





Vigia Diligente

O próximo obstáculo é uma gárgula, a Vigia Diligente. Gárgulas são conhecidas por acordarem com o mínimo de barulho. Até mesmo a respiração.

Para passar dela, precisamos não fazer nenhum barulho, nem respirar… beba Elixir Nublacuca até virar um esqueleto e ganhar o bônus do Elixir Nublacuca, e passe reto pela gárgula.





Barreiras de Planta e Água

Depois da gárgula, temos duas barreiras novas: uma de plantas, e uma de gelo logo após. A barreira de planta está encobrindo uma sala da caverna apenas, enquanto a barreira de água está cobrindo o caminho para o final, então a pista é que devemos quebrar a barreira de plantas primeiro.

Depois de tentar quebrar, congelar, entre outras coisas, o povo pensou em criaturas que interajam com plantas. Uma das criaturas são os Feéricos introduzidos em Mists of Pandaria, e ainda bem, tem um especial chamado Scotty que te dá um consumível que te transforma em um! Use Moeda da Sorte de Scotty para passar da barreira de planta.

Para achar o Scotty, vá em 21 46 em Estepes de Taolong, e entre as árvores, tem um buraco quase invisível. O Scotty estará lá dentro.

Passar da barreira de água é facil: Depois da barreira de plantas, tem um laguinho com Pedras D’agua, só pegar uma, e quebrá-la para passar da barreira de água. O objetivo é simplesmente… estar molhado!







O Observador de Pedra

Depois disso, temos um Observador de Pedra, olhando o caminho.

Sabendo que esses observadores são de origem enânica, apenas um Anão poderá passar por ele. Use Cerveja Atroz para se transformar em um Anão, e passar reto pelo observador.





O Cubo, a Pedra, e a Grade

Depois disso, a primeira coisa que vemos é um caminho embaixo, com mosquitos. NÃO VÁ ALI! Vá pela rampa de cima, na direita. Você verá mais duas barreiras, uma barreira de sombra e uma grade.

Grade e Cubo da Sabedoria

Para passar da grade, você precisa ser algo menor. Use Óleo de Pigmeu até se transformar em um Gnomo (geralmente precisa de 8 a 10 para essa parte, mas leve mais, por garantia), e passar pela grade.

O Cubo da Sabedoria quer ser entretido. Concordo, deve ser chato ficar preso em uma caverna daquelas por tanto tempo. Quer coisa mais engraçada que um Pug Esperto com um chapéu de princesa? Evoque seu Pug e use Fantasia de "Princesinha" nele, e fale com o cubo. Ele lhe dará o bônus Marca do Primeiro.





Barreira de Sombra e Pedra Estranha

Para passar da sombra, você precisa se transformar em algo parecido com uma sombra. Use Óleo Etéreo para ficar translúcido e passar pela barreira.

Você pode colocar sua mão no buraco da pedra estranha, mas ela não é grande o suficiente. Precisamos aumentar de tamanho! Use Traje de Ogro Gordok para virar um Ogro, e Aguardente Invernosa para ficar ainda maior, e encaixe sua mão perfeitamente na pedra. Você ganhará o bônus, Marca do Segundo.





NÃO CAIA AO PASSAR DA RAMPA PARA A PORTA DE BAIXO. Siga a rampa!

Prêmio final!

Ao conseguir as duas marcas, você poderá passar pela grade da parte de baixo. O ovo está ali, ao seu alcance. Mas não entre na água ainda!

Para a direita, você verá uma Placa Manchada, que fala sobre o maior passo do homem ser o menor pulo na inteligência. Para isso, precisamos do menor bônus de inteligência possível: Pergaminho do Intelecto.

Use o pergaminho e ande pelas bordas da água (não nade!) até o ovo, e parabéns na sua mascote!

PS.: Talvez você precise retirar o bônus da Aguardente Invernosa antes de passar pela água, alguns jogadores reportaram problemas com ele.




terça-feira, 6 de junho de 2017

Niveis de reputação - Wow Iniciantes





 Olá Pessoal , bom vejo quase todo mundo perguntando isso , pricipalmente os pessoal que esta iniciando no Jogo !






Pergunta : "quais são os niveis de reputação em ordem e qual o numero de pontos para passar de um para outro ?"

 Resposta :




  • Hostil 3,000xp Você vai ser sempre atacado quando chegar perto
  • Ignorado 3,000xp Não pode comprar, vender ou interagir
  • Tolerado 3,000 xp
  • Respeitado 6,000xp 5% Tabardo das fações de Nortúndria
  • Honrado 12,000xp  10% 
  • Reverenciado 21,000xp  15% 
  • Exaltado  20% Acesso à montarias e tabardo
  • segunda-feira, 5 de junho de 2017

    Guia de Artefato - Legion

    O que são Artefatos, afinal?

    Artefatos são armas míticas, que serão utilizadas por todos os jogadores durante o Legion. Essas armas geralmente tem uma história por trás delas, e você deverá conseguir o seu artefato por meio de uma série de missões.
    Temos um total de 36 Artefatos – um para cada especialização do jogo, e cada uma das séries de missões atreladas reflete história e fatos que tem a ver com a sua classe. Por exemplo, Cavaleiros da Morte viajam para a Coroa de Gelo para conseguir pedaços da Gélido Lamento (Frostmourne). Bruxos descobrem como Gul’dan está evocando tantas forças para os ataques da Legião. Sacerdotes atacam cultistas que encontraram uma rélica ligada aos Deuses Antigos. Paladinos retornam à Costa Partida para salvarem o que restou dos ataques por lá.

    Mudanças que o Artefato traz

    A maior mudança que os artefatos trazem ao jogo, é que eles serão as únicas armas que os jogadores terão por toda a expansão! Nenhuma outra arma aparecerá, e o artefato crescerá junto com o jogador. Nós veremos como, além de outros detalhes relacionados a eles, nesse guia!
    Outra mudança é como o artefato interage com o seu personagem. A maior interação que o artefato terá com você é que ele destrancará uma nova habilidade que só poderá ser usada enquanto você tiver esse artefato equipado.
    Além disso, o artefato terá uma árvore de talentos própria, que serve para melhorar o seu personagem. Falaremos sobre isso mais adiante.






    Árvore de Traços do Artefato de Demonologia, Caveira dos Man’ari, com a primeira habilidade, Consumação de Thal’kiel, selecionada

    Como eu consigo meu artefato?

    O primeiro artefato da sua classe será destrancado bem no começo da expansão, antes de você chegar ao seu Salão de Ordem. Você deverá escolher de qual especialização você quer que seu primeiro artefato seja, e logo após essa escolha, começará a série de missões para chegar nele.
    Para destrancar os artefatos de suas outras especializações, é só ir no Salão de Ordem depois de alcançar o nível 102 e as missões para destrancá-los estará ativa e pronta para serem começadas a qualquer momento.
    Destrancar todos os artefatos para a sua classe te dará a conquista Arsenal de poder.

    Artefatos por Classes:

    Aqui listamos as armas-artefato por classe e especialização, incluindo imagens da forma inicial de cada uma delas. Para saber mais sobre cada uma visite a página da classe!
    ClasseEspecializaçãoArtefato
    BruxoDemonologiaCaveira dos Man'ari + Espinha de Thal'kiel
    BruxoSuplícioUlthalesh, a Ceifadora do Vento Morto
    BruxoDestruiçãoCetro de Sargeras
    CaçadorSobrevivênciaGarranha
    CaçadorDomínio das Feras Trovão Titânico
    CaçadorPrecisão Thas'dorah, Legado dos Correventos
    Caçador de DemôniosVingança Lâminas de Guerra Aldrachi
    Caçador de DemôniosDevastação Lâminas Gêmeas do Enganador
    Cavaleiro da MorteSangue Gorja dos Condenados
    Cavaleiro da MorteGelo Lâminas do Príncipe Caído
    Cavaleiro da MorteProfano Apocalipse
    DruidaRestauração G'Hanir, a Árvore Mãe
    DruidaEquilíbrio Foice de Eluna
    DruidaFeral Presas de Ashamane
    DruidaGuardião Garras de Ursoc
    GuerreiroArmas  Strom'kar, a Senhora da Guerra
    GuerreiroProteção Escama do Guardião da Terra + Fragmento de Escama
    GuerreiroFúria Armíferas dos Valarjares
    LadinoSubterfúgio Presas do Devorador
    LadinoFora da Lei Os Alfanjes do Terror
    LadinoAssassinato As Regicidas
    MagoGélido Ébano Gélido
    MagoArcano Aluneth
    MagoFogo Felo'melorn + Coração da Fênix
    MongeTecelão das Névoas Sheilun, Cajado das Brumas
    MongeMestre Cervejeiro Fu Zan, Companheiro do Andarilho
    MongeAndarilho do Vento Punhos do Paraíso
    PaladinoSagrado O Punho de Prata
    PaladinoProteção Guarda Fiel + Perscrutador de Juramentos
    PaladinoRetibuição Crematória
    SacerdoteSagrado Tuure, a Luz dos Naarus
    SacerdoteDisciplina Ira da Luz
    SacerdoteSombra Xal'atath, a Lâmina do Império Negro + Segredos do caos
    XamãElemental Punho de Ra-den + A Guarda do Grão-guardião
    XamãAperfeiçoamento Martelo da Perdição + Fúria da Petramáter
    XamãRestauração Sharas'dal, o Cetro das Marés + Escudo da Rainha do Mar

    Como o Artefato interage com minha personagem?

    Poder do Artefato

    A primeira forma de interação do artefato é a árvore de traços dele.
    Você consegue pontos para esses talentos via uma nova moeda, Poder do Artefato. Essa nova moeda é tratada menos como uma moeda, e mais como experiência para o seu artefato, tanto que quando você tiver um artefato equipado aparecerá uma barra de poder do artefato junto com a sua barra de experiência na IU padrão.

    Você consegue Poder do Artefato fazendo praticamente todas as atividades do Legion, o que inclui:
    • Missões normais e mundiais;
    • Baús de Emissário;
    • Achando tesouros no mapa;
    • Fazendo masmorras;
    • Saqueando de monstros, chefes, e monstros raros;
    • Missões do Salão de Ordem;
    • Objetivos do mundo aberto;
    • Vencendo partidas em campos de batalha e arena.
    Quando você conseguir algum item que aumente Poder do Artefato, como Breve História dos Éons, é só clicar no item e ele adicionará Poder do Artefato para o artefato equipado no momento. Caso você queira colocar poder do artefato em uma arma de especialização diferente, você deverá trocar de especialização. Troque de especialização (o artefato daquela especialização se equipará automaticamente), e use o item!
    Com isso, é bom lembrar que cada arma tem uma quantidade de poder do artefato separado. Ou seja, se você um bruxo e tiver investido 20,000 de Poder do Artefato no seu artefato de Destruição, o seu artefato de Demonologia terá 0 de Poder do Artefato.
    Outro lembrete é que algumas especializações acabam tendo 2 artefatos, por conta de sua natureza (por exemplo, Paladinos de Proteção usam o escudo Guarda Fiel, mas também ganham a arma Perscrutador de Juramentos), mas tanto o Poder do Artefato quanto as relíquias (que falaremos depois) se aplicam a ambas as armas. Você não precisa coletar Poder do Artefato 2x nesse caso 🙂

    Traços do Artefato

    O Poder do Artefato é usado para colocar pontos nos Traços do Artefato, ou simplesmente Traços. Traços são habilidades especiais que são destrancadas com mais e mais pontos de artefato na sua arma. Cada traço requer uma certa quantidade de Poder do Artefato, e quanto mais Traços você desbloquear, mais Poder de Artefato os Traços seguintes vão requerer.
    Você pode colocar Traços no seu artefato na forja que estará na parte central do seu Salão de Ordem.









    A forja dos bruxos é estilosa, é simplesmente uma piscininha de Vileza.
    Traços são, em sua maior parte, habilidades passivas que melhoram suas habilidades de alguma forma. Para poder ver sua árvore de traços fora da forja, é só clicar com Shift+ Botão Direito do mouse na sua arma. Traços geralmente terão de 1 a 3 Ranques, e você deverá colocar todos os ranques possíveis nesse Traço antes de poder botar pontos no próximo. Ranques podem ser aumentados além de 1-3 com a ajuda de relíquias (que falarei mais abaixo).
    Cada arma terá um total de 34 Traços principais. Depois desses 34, temos mais 20 Traços que aumentarão sua eficiência em combate sem modificar diretamente habilidades.
    Alguns Traços terão um dragão dourado ao redor delas. Esses são chamadas de Traços Dourados, que servem para fortalecer a sua personagem de maneiras mais impactante do que um Traço normal faria, e precisa de investimento em alguns Traços menores para chegar neles.





    Traço com 1 Ranque, Traço Dourado, Traço de 3 Ranques, e Traço de 5 Ranques com a ajuda de relíquias.
    Você também pode resetar os traços já colocados no seu artefato com uma PNJ que fica do lado da forja, mas ao menos no começo da expansão eu não recomendaria fazê-lo. Você precisa do equivalente ao Poder do Artefato necessário para destrancar um novo traço para fazer esse reset, e inicialmente o Poder do Artefato será um recurso precioso.





    Tentando resetar meu artefato, tendo 18 níveis de Traços.
    Os custos parecem altos, né? Mas não se preocupe, a arma foi feita para demorar meses para ser completada. Além do mais, teremos uma maneira de aumentar a velocidade na qual recebemos Poder do Artefato, o Conhecimento de Artefato.
    Outro dado interessante: os custos são relativamente baixos até o Traço nº. 13, que é quando normalmente se destranca o primeiro Traço Dourado. Você pode investir até esse ponto em todos os seus artefatos sem ter grandes perdas de Poder de Artefato, para aqueles que quiserem investir em mais de um Artefato ao mesmo tempo.

    Conhecimento de Artefato

    Você pode pesquisar mais a fundo sobre o seu artefato, e com isso, ganhar conhecimento sobre ele, o que aumenta o quanto de Poder do Artefato que você ganha. Ao chegar no nível 110 e ir no seu Salão de Classe, você terá acesso a uma nova missão, História Perdida, que pedirá pra você procurar 4 livros por Azeroth. Após fechar essa missão você ganhará acesso à pesquisa de Artefato.
    Cada pesquisa de artefato leva 5 dias para acontecer, inicialmente, e custa 500 Recursos da Ordem. Lembrando que como essa mecânica é feita para servir de ajuda para seus alts, ou pessoas que ficaram bastante tempo sem jogar, e o tempo entre cada pesquisa pode diminuir.





    Nesse caso, como eu não pesquisei muito no Beta, minha pesquisa está com recarga de 3 dias.
    Ao terminar uma Pesquisa de Artefato, você recebe o item Anotações de Pesquisa de Artefato, que aumenta seu nível de Conhecimento de Artefato em 1. O nível máximo de conhecimento que você pode chegar, ao menos no lançamento, é 25, o que demorará 125 dias de pesquisa. Cada ponto de Conhecimento aumenta a quantidade de Poder do Artefato que você receberá de todas as fontes, por uma certa porcentagem.
    Lembrando que o seu nível de Conhecimento afetará apenas itens que você receber no futuro – ou seja, não vale a pena juntar itens para apenas usar quando você terminar um certo nível de pesquisa. Jogue, consiga Poder do Artefato, e pesquise!
    Outro ponto interessante de pesquisar sobre o seu artefato é que a pesquisa não servirá apenas para aumentar o poder do seu artefato. Um pesquisador vai mesmo procurar mais informação sobre suas armas, e manterá elas essas informações em um tomo no seu Salão de Classe! Ótima adição para aqueles que curtem lore.



    Começo do tomo dos Bruxos.

    Relíquias de Artefato

    Os artefatos são pegos inicialmente no nível 750, e você pode aumentar o nível de item do seu artefato se utilizando de novos itens, chamados relíquias. Relíquias são parecidas com jóias, no sentido de que a sua arma tem engastes, e esses engastes são ocupados por essas relíquias. Cada relíquia aumenta o nível de sua arma em um certo número, além de adicionar um ranque extra a algum dos talentos do seu artefato. Quanto maior o nível da relíquia, maior o nível que ela dará ao seu artefato.
    É possível conseguir um total de 6 Ranques em um Traço no seu artefato caso as 3 relíquias aumentem o ranque do mesmo traço, mas você não pode se usar de relíquias para pular requerimentos de Poder do Artefato (um traço originalmente 0/3, com uma relíquia, ficará 1/4).
    Você consegue relíquias da mesma forma que itens normais – missões, missões mundiais, masmorras, raides… é para ter sorte mesmo.
    O seu artefato possuirá 2 engastes no começo, com o terceiro engaste sendo destrancado para todos seus artefatos no final da campanha do seu Salão de Ordem. As relíquias também funcionam como gemas no sentido de que não tem como retirar uma relíquia do seu artefato – caso troque por uma mais forte, a anterior será destruída.




    Demonstração do meu artefato no Beta.
    No meu artefato no beta, tenho 3 relíquias: uma que dá 43 níveis de item, e as outras duas dando 31 níveis. Somando tudo isso com o nível inicial de 750 do meu artefato, elas deixarão meu artefato com nível 855.
    Outro fator interessante é que as relíquias podem ser de 10 tipos diferentes – ArcanoFerroGélidoÍgneoSagradoSangueSombrioTempestadeVil, e Vital. Elas só se encaixarão em engastes do mesmo tipo no Artefato. Essa é uma preocupação maior com as relíquias vinculadas quando equipadas, que eventualmente serão vendidas na Casa de Leilões. As que vem de outros lugares virão com tipos corretos para engastes do artefato de sua especialização selecionada.
    No caso da Caveira dos Man’ari, o artefato de Demonologia, os engastes são Sombrio, Ígneo, e Vil.

    Enjoei do meu artefato… como posso deixar ele mais legal?

    Calma, você pode mudar a aparência do seu artefato! Todos os artefatos podem ser transmogrificados, seguindo as regras originais de transmogrificação.
    Mas os artefatos também podem ter sua aparência modificada diretamente, com um sistema tipo “skin“. Cada artefato possui 5 aparências diferentes com 4 cores diferentes para cada, totalizando 20 combinações de aparência! Você pode trocar a aparência do seu artefato na forja do seu Salão de Classe.



    Opções e cores para todos os gostos!

    Ué, só vejo 4 opções…


    Como destrancar as aparências

    Destrancar 4 cores de uma mesma aparência te dá uma conquista, apontada na tabela.
    AparênciaCor 1Cor 2Cor 3Cor 4
    ClássicaLutando com estilo: ClássicoPadrãoRetorne um dos Pilares da Criação
    Você consegue um pilar da criação ao terminar a história principal de uma zona. Lista dos pilares e suas missões finais:
    Recupere o Coração da Luz e coloque-o no seu Salão de Ordem
    Faça a série de missões que começa com O fardo da Luz. Essa missão é dada pelo Haddgar em Dalaran, a partir do nível 108.
    Complete a primeira parte da campanha do seu Salão de Classe
    Avance nas missões do seu Salão de Classe.
    AprimoradaLutando com estilo: AprimoradoComplete a campanha do seu Salão de Ordem
    Destranque todos os traços do seu Artefato
    Requer que você destranque todos os 34 traços principais do seu artefato. Isso é um total de 5,216,130 PA.
    Conquista: Poder concretizado
    Pesquise toda a história do seu Artefato no Salão de Classe
    Requer que você consiga todos os níveis de Conhecimento do Artefato.
    Consiga a Conquista Este lado para cima
    Essa conquista requer que você consiga 8 projetos raros de Arqueologia do Legion.
    Projetos Raros funcionam diferentemente do que foram nas expansões passadas: eles serão parte de uma série de missões. A cada 2 semanas, Dariness, a Culta terá uma missão que dá um projeto raro no final dela. Você precisa ser 110 para fazer as missões dela.
    Valorosa Lutando com estilo: ValorosoTermine a série de missões “Equilíbrio de Poder”
    Essa série começará no seu Salão de Classe no 110, e precisará de coisas como 30 Sangue de Sargeras, algumas masmorras heróicas, e itens do Pesadelo Esmeralda.
    Consiga a ConquistaMonstruosidades liberadas
    Requer que você mate ao menos 8 Chefões de Mundo diferentes nas Ilhas Partidas.
    Limpe uma Masmorra Mítico+ na dificuldade 15
    O título diz tudo. Você não precisa necessariamente usar a sua Pedra-Chave.

    Consiga a conquistaGlória do herói de Legion
    Faça todas as conquistas das masmorras do Legion.
    Lembrando que dessa vez, é mais difícil: elas devem ser feitas na dificuldade Mítica!
    Dilacerada Lutando com estilo: Dilacerado pela guerraComplete a missão “Os espólios da vitória” após pegar ranque de Prestígio 1, no ranque de Honra 50
    Isso requer que você faça Prestígio uma vez no sistema novo de JxJ do Legion, e chegar a ranque 50 de Honra de novo.
    Conquistas: O PrestígioO Prestígio
    Chegue a Prestígio 5 e consiga um Brasão do Heroísmo
    Requer que você faça Prestígio 5 vezes. Apenas conseguido na segunda temporada de JxJ do Legion.
    Chegue a Prestígio 9 e consiga um Brasão da Chacina
    Requer que você faça Prestígio 9 vezes. Apenas conseguido na terceira temporada de JxJ do Legion.
    Chegue a Prestígio 14 e consiga um Brasão da Devastação
    Requer que você faça Prestígio 14 vezes. Apenas conseguido na quarta temporada de JxJ do Legion.
    Oculta Potencial ocultoVários (cheque nosso guia!)Complete 100 masmorras usando uma aparência ocultaComplete 200 Missões Mundiais usando uma aparência ocultaMate 1,000 jogadores inimigos usando uma aparência oculta

    Lore dos Artefatos

    Essa parte é para aqueles que estiverem interessados em aprender mais sobre lore! Cada série de missões de artefato fala um pouco da história do WoW, e aqui tenho uma lista de qual artefato está ligado a que parte, para os interessados!
    Deuses Antigos: Xal'atath, a Lâmina do Império Negro, do Sacerdote Sombra, Strom'kar, a Senhora da Guerra, do Guerreiro Armas.
    Naarus: Tuure, a Luz dos Naarus, do Sacerdote Sagrado
    Deuses Selvagens: Garras de Ursoc do Druida Guardião, Garranha, do Caçador Sobrevivência, Fu Zan, Companheiro do Andarilho, do Monge Mestre Cervejeiro, Foice de Eluna, do Druida Equilíbrio, Presas de Ashamane, do Druida Feral e G'Hanir, a Árvore Mãe, do Druida Restauração.
    Senhores Elementais: Punhos do Paraíso, do Monge Andarilho do Vento, Martelo da Perdição de Xamã Aperfeiçoamento
    Titãs: O Punho de Prata de Paladino Sagrado, Guarda Fiel de Paladino Proteção, Trovão Titânico de Caçador Domínio das Feras, Punho de Ra-den de Xamã Elemental, Armíferas dos Valarjares de Guerreiro Fúria
    Aspectos Dragônicos: Escama do Guardião da Terra de Guerreiro Proteção
    Legião Ardente: Maw of the Damned de Cavaleiro da Morte Sangue, Lâminas do Príncipe Caído de Cavaleiro da Morte Gélido, Apocalipse de Cavaleiro da Morte Profano, Lâminas Gêmeas do Enganador de Caçador de Demônios Devastação, Lâminas de Guerra Aldrachi de Caçador de Demônios Vingança, Presas do Devorador de Ladino Subterfúgio, Ulthalesh, a Ceifadora do Vento Morto de Bruxo Suplício, Caveira dos Man'ari  de Bruxo Demonologia, Cetro de Sargeras de Bruxo Destruição
    Feitas ou pertencentes a pessoas importantes: Crematória de Paladino Retribuição, Aluneth de Mago Arcano, Felo'melorn de Mago Fogo, Ébano Gélido de Mago Gélido, Thas'dorah, Legado dos Correventos de Caçador Precisão, Ira da Luz de Sacerdote Disciplina, Sheilun, Cajado das Brumas de Monge Tecelão das Névoas, As Regicidas de Ladino Assassinato, Os Alfanjes do Terror de Ladino Fora da Lei, Sharas'dal, o Cetro das Marés, de Xamã Restauração.